峰峰小:UNITY小白--获得和修改gameObject里的属性的值

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4533

获得里面的属性的值:gameObject.GetComponent<脚本名字>().变量或者函数根据

对GOTY投票背后数字和信息的分析

indienova.com/indie-game-news/analyzing-the-numbers-and-message-behind-a-good-goty-poll/

的投票结果,包含 107 款 RPG,共有 742 名用户参与投票:这是一份内容庞大、完全归类的谷歌表格……,共分三大类——最佳 RPG、最佳回合策略(Tacticool)游戏和最佳重制版/移植版/译制版——……我们还可以引入其他变量——总票数、原始平均数、标准差、好评与差评的对比,等等……这就是为什么表格是完全归类的

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者的经验复用和逻辑思考,体现为游玩者“明白……这些分析不一前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹。……一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建,有予有取,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者的经验复用和逻辑思考,体现为游玩者“明白……这些分析不一前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹。……一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建,有予有取,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏……(网传版),做了一的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分

kaiser:Unity制作公孙离桌面精灵

indienova.com/u/kaiser/blogread/25422

使用AssetStudio提取模型,在Unity中实现 By kaiser

会员:Sojier 北京 產品經理

indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI

微信:Sojier 北京 產品經

无休止的电晕(endlessCorona)

indienova.com/game/endlesscorona

- 您可以看到具有五个最佳个人得分的本地表格,如果您获得足够的积分,您将进入全球排名第二的全球表格(您需要互联网

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)