indienova.com/u/ckdroid/blogread/4533
获得里面的属性的值:gameObject.GetComponent<脚本名字>().变量或者函数根据
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者的经验复用和逻辑思考,体现为游玩者“明白……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹。……一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建,有予有取,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“
indienova.com/groups/post/99731
② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者的经验复用和逻辑思考,体现为游玩者“明白……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹。……一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建,有予有取,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏……(网传版),做了一定的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分
indienova.com/u/kaiser/blogread/25422
使用AssetStudio提取模型,在Unity中实现 By kaiser
indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI
微信:Sojier 北京 產品經理
indienova.com/game/endlesscorona
- 您可以看到具有五个最佳个人得分的本地表格,如果您获得足够的积分,您将进入全球排名第二的全球表格(您需要互联网
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